[1]
Sari, W., Firdaus, M.R. and Ikhwan, I. 2019. KEPUASAN DENGAN PERMAINAN, IDENTIFIKASI KARAKTER DAN NILAI KONSUMSI TERHADAP NIAT BELI BARANG VIRTUAL (STUDI PADA PEMAIN DOTA 2 DI INDONESIA). Jurnal Ekonomi dan Manajemen. 19, 2 (Jul. 2019), 711-720.