(1)
Sari, W.; Firdaus, M. R.; Ikhwan, I. KEPUASAN DENGAN PERMAINAN, IDENTIFIKASI KARAKTER DAN NILAI KONSUMSI TERHADAP NIAT BELI BARANG VIRTUAL (STUDI PADA PEMAIN DOTA 2 DI INDONESIA). JEM-UNIGA 2019, 19, 711-720.