Sari, W., Firdaus, M. R., & Ikhwan, I. (2019). KEPUASAN DENGAN PERMAINAN, IDENTIFIKASI KARAKTER DAN NILAI KONSUMSI TERHADAP NIAT BELI BARANG VIRTUAL (STUDI PADA PEMAIN DOTA 2 DI INDONESIA). Jurnal Ekonomi Dan Manajemen, 19(2), 711-720. Retrieved from https://ejournal.unigamalang.ac.id/index.php/JEM/article/view/344