Sari, W., Firdaus, M. R. and Ikhwan, I. (2019) “KEPUASAN DENGAN PERMAINAN, IDENTIFIKASI KARAKTER DAN NILAI KONSUMSI TERHADAP NIAT BELI BARANG VIRTUAL (STUDI PADA PEMAIN DOTA 2 DI INDONESIA)”, Jurnal Ekonomi dan Manajemen, 19(2), pp. 711-720. Available at: https://ejournal.unigamalang.ac.id/index.php/JEM/article/view/344 (Accessed: 23January2025).