[1]
W. Sari, M. R. Firdaus, and I. Ikhwan, “KEPUASAN DENGAN PERMAINAN, IDENTIFIKASI KARAKTER DAN NILAI KONSUMSI TERHADAP NIAT BELI BARANG VIRTUAL (STUDI PADA PEMAIN DOTA 2 DI INDONESIA)”, JEM-UNIGA, vol. 19, no. 2, pp. 711-720, Jul. 2019.