1.
Sari W, Firdaus MR, Ikhwan I. KEPUASAN DENGAN PERMAINAN, IDENTIFIKASI KARAKTER DAN NILAI KONSUMSI TERHADAP NIAT BELI BARANG VIRTUAL (STUDI PADA PEMAIN DOTA 2 DI INDONESIA). JEM-UNIGA [Internet]. 2019Jul.3 [cited 2025Jan.23];19(2):711-20. Available from: https://ejournal.unigamalang.ac.id/index.php/JEM/article/view/344